ASDS · VABI · phygital

VELAR Dynamics

VELAR Dynamics provozuje sociálně-deduktivní simulace pod dvěma samostatnými metodami: ASDS (roleplay) a VABI (digitální meta-hra s ekonomikou). Lze je provozovat zvlášť, nebo zkombinovat do phygital roleplay simulace s digitální měnou.

Pro týmové eventy, HR datové sběry, stress testy skupinové dynamiky, leadership a aplikovaný behaviorální výzkum.

Metoda I

ASDS — sociálně-deduktivní roleplay simulace

ASDS — Authentic Social Deductive Simulation. Otevřený sociální systém s deterministickými počátečními podmínkami a emergentním vývojem. Skupina 15–70 lidí přijímá fiktivní identity s asymetrickými informacemi, protichůdnými cíli a ekonomickými vazbami; v reálném čase vzniká sociální dynamika, jejíž průběh ani výsledek nelze předem určit.

Oborové překlady: komplexní adaptivní systém na hraně chaosu (teorie komplexity), asymetrická informační hra (teorie her), experiential assessment s emergentní diagnostikou (organizational behavior), autorská imerzivní dramaturgie bez skriptu (dramaturgické vědy).

Materiálem hry jsou lidé. Řešení neexistuje a priori — vzniká interakcí. Formát se vymezuje vůči teambuildingu, escape roomu, LARPu, murder mystery i assessment centre.

Šest konstrukčních vrstev

  1. Informační asymetrie — žádná postava nemá úplný obraz; informace je distribuovaná vektorově (kdo o kom ví, s jakou jistotou, za jaké aktivační podmínky).
  2. Ekonomický ekosystém — síť závazků, dluhů a úplatků transformuje sociální interakci na transakci.
  3. Vztahová síť — vazby mezi rolemi (přátelství, rivalita, spoluvina) určují, jak se šíří informace a tlak.
  4. Psychologický engine — postavy s vnitřními rozpory aktivují reálné vzorce hráče v rámci role.
  5. Nelineární konflikt — křížící se a latentní konflikty se šíří kaskádou.
  6. Temporální architektura — fázování s podprahovými regulátory přivádí systém k bifurkačnímu bodu v kontrolovaném čase.

Designový režim je edge of chaos: pásmo mezi rigidní strukturou a chaosem, kde je emergentní chování nejbohatší.

Edice

  • Svatohrad 1932 — prvorepublikové drama, 30–64 postav, modulární. Detektivní jádro.
  • Blackwood Manor Affairs — celodenní noir detektivní sága, 15 postav.
  • Spies Between Us — špionážní simulace studené války, 15–22 postav, dvě frakce.
  • THE VAULT — imerzivní psychologická simulace v luxusním hotelu 2090. Hybridní osa.
  • Pipeline: Berlin Espionage, OXYGEN (dystopická), Western Border Intrigue, Ørsk, Neon, Halloween Pumpkins.

Pět tierů komplexity

BASIC (2–3 h) · ADVANCED (3–5 h) · PRO (6–8 h) · VELVET (10–12 h) · ULTIMATE (1–3 dny). Každý vyšší tier představuje kvalitativní skok v komplexitě vrstev nad rámec délky.

Metoda II

VABI — digitální meta-hra s ekonomikou

VABI je phygital herní platforma s digitální ekonomikou v reálném čase. Hráči nemusí vstupovat do role ani přijímat fiktivní identitu — v omezeném čase dělají rozhodnutí, reagují na tlak, pracují s neúplnou informací a nesou důsledky uvnitř modelované situace.

12–72 hráčů, 45–90 minut. Webová aplikace pro hráče, fyzické prvky pro tah a sběr (kartičky, fragment kódy, dossiers), God Mode konzole pro facilitátora.

Mechaniky

  • Digitální kredit — jediná měna v hře, plně transparentní.
  • Heist — útok na jiného hráče; obrana je možná, výsledek vidí všichni.
  • Aliance — sdílená sázka s možností zrady.
  • Fragment kódy — fyzické kartičky, sběr a kombinace.
  • Assimilation — automatická redistribuce od bohatých k chudším.
  • Broadcast — vstup facilitátora do hry: zprávy, eventy, eskalace.
  • Escrow a voting — podmíněné platby, kolektivní hlasování o pravidlech.

Presety

  • THE VAULT — korporátní finanční dystopie. Velké firmy, teambuilding s ostřejší hranou.
  • BMA Silverhollow — sepia noir, aukce a záhady. Kreativní agentury.
  • Holiday Summit — vánoční ekonomika. Firemní party, konec roku.
  • Obecní rozpočet — radnice a veřejná politika. Vzdělávání, veřejná správa.
  • Startup Wars — VC playground, burn rate, runway. Tech firmy a startupy.

Facilitátorská konzole (God Mode)

Jeden facilitátor zvládne 12–72 hráčů. Konzole spouští alerty a broadcasty, řídí assimilation, generuje fragment kódy, exportuje manifest s PINy a URL, sleduje live Gini, total balance a aktivní hráče. Smart alerts hlídají prahy, telemetrie sleduje uptime a latenci celé session.

Kombinace

ASDS × VABI — phygital roleplay simulace s digitální měnou

Když se metoda I a metoda II spojí, vznikne phygital roleplay simulace s digitální měnou. Hráči přijímají role z plně rozpracovaného ASDS scénáře (postavy, vztahy, motivy, tajemství) a souběžně operují uvnitř digitální ekonomiky VABI: převádějí kredit, útočí, brání se, uzavírají aliance, hlasují.

Roleplay z ASDS dodává hloubku narativu, vnitřní motivaci a psychologickou rezonanci. VABI dodává transakční tlak v reálném čase, behaviorální stopu a měřitelný datový výstup. Edice navržené pro tento režim: THE VAULT, Holiday Summit (rozšířený mód) a custom edice na zakázku.

Kombinace je volitelná. Klient může objednat čistý ASDS roleplay bez VABI, nebo čistý VABI bez ASDS rolí. Phygital režim je nejnáročnější na facilitaci a nejhustší co do datového výstupu.

Pro koho má smysl

  • HR a L&D oddělení — behaviorální data, která neposkytuje dotazník ani 360° zpětná vazba. Primárně VABI nebo ASDS×VABI.
  • Korporátní eventy — týmový formát s diagnostickou stopou. VABI presety podle profilu firmy.
  • Leadership a stress testy — pozorovatelné jednání v simulované zátěži. ASDS×VABI v PRO+ tieru.
  • Akademický a aplikovaný výzkum — anonymizovaný behaviorální event log z VABI pro behavioral economics a organizační psychologii.
  • Vzdělávání a veřejná správa — Obecní rozpočet (VABI), OXYGEN (ASDS) pro etiku rozhodování.
  • Kreativní a kultovní eventy — Svatohrad, Blackwood, BMA Silverhollow. Primárně ASDS, volitelně rozšířené o VABI.

Co dostane klient z VABI a ASDS×VABI

Datový výstup vzniká primárně z VABI — každá akce hráče v aplikaci je timestampovaná a uložená (typ události, obrazovka, čas strávený před akcí, výsledek). Z eventového logu se odvozují metriky a hráčské archetypy.

Odvozené metriky

  • Stress score — počet akcí v posledních 5 minutách proti vlastnímu baseline hráče.
  • Impulsivita — podíl rozhodnutí pod 3 vteřiny.
  • Defenzivita — poměr heist defend k heist initiate.
  • Reaktivita — čas do reakce po assimilation a broadcast eventu.

Hráčské archetypy

Impulsivní · Pod stresem · Defenzivní · Stratég · Reaktivní · Vyrovnaný (referenční skupina). Klasifikace vychází z behaviorálních dat.

Vizualizace

  • Timeline panel — per-hráč události v čase, makro-stress histogram.
  • Replay engine — celá hra jako animované balance bars s klíčovými momenty (drama score ≥ 6).
  • Social map — graf transakcí mezi hráči (kdo, komu, kolik).
  • Heat map — čas strávený na jednotlivých záložkách.
  • Stress index — chronologický timeline napětí ve skupině.

Čistý ASDS bez VABI generuje kvalitativní výstup z facilitátorského pozorování a strukturovaného debriefingu; datový event log vzniká pouze v hrách s VABI komponentou.

Tři úrovně dodávky

  1. Event Package — jednorázová hra (ASDS, VABI nebo ASDS×VABI) a standardní post-game report v PDF: archetypové profily, Gini trajektorie, klíčové momenty. HR oddělení a teambuilding agentury.
  2. Research License — opakované běhy s anonymizovaným exportem dat z VABI (CSV/JSON). Akademický výzkum, behavioral economics labs, consultingové firmy.
  3. White-Label Platform — vlastní edice na míru, vlastní branding, přístup k API a integrace s HR systémy. Velké korporace, vzdělávací instituce, vládní programy.

GDPR-safe anonymizace v God Mode od první hry. Lokace dle dohody.

Dostupnost

VELAR Dynamics je samostatný projekt. Formát se domlouvá individuálně po krátké kvalifikační konverzaci — počet hráčů, volba metody (ASDS, VABI nebo ASDS×VABI), edice/preset, prostor, cíl sběru dat.

Napsat